MeshPaint
Model yok

Figürünü renklendir, slicer'a hazır 3MF al

STL dosyasını buraya sürükle ya da seç. Önceden kaydettiğin MeshPaint 3MF'ini de açabilirsin.

  1. Renk seç sağdaki listeden.
  2. Tıkla: göz, yanak, kulak gibi parçalar oluğa kadar kendiliğinden dolar.
  3. Oluk olmayan yerde Fırça ile sınır çiz, içini Doldur.
  4. 3MF indir → Bambu Studio / OrcaSlicer renkleri okur.

MeshPaint nasıl kullanılır?

Figürlerde renkler çoğunlukla yüzeydeki oluklarla ayrılır: göz, yanak, burun, kulak içi… MeshPaint yüklenen modelin tüm oluklarını bulur.

Doldur (F)

İmleci modelin üzerinde gezdir. Tıklarsan boyanacak alan önceden parlar. Dolum oluğa ya da başka bir renge gelince durur. Parça fazla ya da az doluyorsa Oluk hassasiyeti ayarını değiştir.

Oluk olmayan sınırlar

Karın gibi yüzeyle aynı hizadaki bölgelerde önce Fırça (B) ile sınırı kapalı bir çizgi olarak çiz, sonra içine Doldur ile tıkla. Dolum çizdiğin çizgide durur. Kameraya bakan bir alanı tek hamlede boyamak için Kement (L) kullan.

Şekil fırçası (D)

Göz, kirpik ve diğer SVG uçlarından birini seç; boyutu ve damga aralığını ayarla. Modelde sürükleyince şekil seçili filament rengiyle basılır. Fırça uçları uygulamayla gelir, internet gerekmez; her sürükleme tek adımda geri alınabilir.

Kamera

El (H) aracında sol sürükle: döndür · sağ sürükle: kaydır · tekerlek: yakınlaş. Dokunmatikte iki parmak: yakınlaş/döndür.

Kement araçları

Serbest Kement (L) sürükleyerek, Çokgen Kement (P) köşelere tıklayarak alan çizer. En az üç köşe ekledikten sonra “Seçimi Bitir” düğmesine bas veya herhangi bir yerde çift tıkla; başlangıç noktasına dönmen gerekmez. Manyetik Kement (M) sürüklerken görünür kenar, keskin geçiş ve oluklara yaklaşır. Üçü de yalnızca kameradan görünen yüzeyleri boyar.

Yazıcıya

3MF indir sadece kullandığın renkleri sırayla filament yuvalarına koyar. Bambu Studio / OrcaSlicer'da doğrudan açılır. 4'ten fazla renk tek AMS'e sığmaz. Kaydettiğin 3MF'i MeshPaint'te tekrar açıp boyamaya devam edebilirsin.