STL dosyasını buraya sürükle ya da seç. Önceden kaydettiğin MeshPaint 3MF'ini de açabilirsin.
Figürlerde renkler çoğunlukla yüzeydeki oluklarla ayrılır: göz, yanak, burun, kulak içi… MeshPaint yüklenen modelin tüm oluklarını bulur.
İmleci modelin üzerinde gezdir. Tıklarsan boyanacak alan önceden parlar. Dolum oluğa ya da başka bir renge gelince durur. Parça fazla ya da az doluyorsa Oluk hassasiyeti ayarını değiştir.
Karın gibi yüzeyle aynı hizadaki bölgelerde önce Fırça (B) ile sınırı kapalı bir çizgi olarak çiz, sonra içine Doldur ile tıkla. Dolum çizdiğin çizgide durur. Kameraya bakan bir alanı tek hamlede boyamak için Kement (L) kullan.
Göz, kirpik ve diğer SVG uçlarından birini seç; boyutu ve damga aralığını ayarla. Modelde sürükleyince şekil seçili filament rengiyle basılır. Fırça uçları uygulamayla gelir, internet gerekmez; her sürükleme tek adımda geri alınabilir.
El (H) aracında sol sürükle: döndür · sağ sürükle: kaydır · tekerlek: yakınlaş. Dokunmatikte iki parmak: yakınlaş/döndür.
Serbest Kement (L) sürükleyerek, Çokgen Kement (P) köşelere tıklayarak alan çizer. En az üç köşe ekledikten sonra “Seçimi Bitir” düğmesine bas veya herhangi bir yerde çift tıkla; başlangıç noktasına dönmen gerekmez. Manyetik Kement (M) sürüklerken görünür kenar, keskin geçiş ve oluklara yaklaşır. Üçü de yalnızca kameradan görünen yüzeyleri boyar.
3MF indir sadece kullandığın renkleri sırayla filament yuvalarına koyar. Bambu Studio / OrcaSlicer'da doğrudan açılır. 4'ten fazla renk tek AMS'e sığmaz. Kaydettiğin 3MF'i MeshPaint'te tekrar açıp boyamaya devam edebilirsin.